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Maya菜单中英文对照表

2006-07-15 15:32

  Curves创建曲线

  CV Curve Tool CV曲线工具

  EP Curve Tool EP曲线工具

  Pencil Curve Tool笔曲线工具

  Add Points Tool加点工具

  Curve Editing Tool曲线编辑工具

  Offset Curve曲线移动

  Offset Curve On Surface曲线在表面移动

  Project Tangent曲线切线调整

  Fillet Curve带状曲线

  Rebuild Curve重建曲线

  Extend Curve扩展曲线

  Insert Knot插入节点

  Attach Curves连接曲线

  Detach Curves断开曲线

  Align Curves对齐曲线

  Open/Close Curves打开/关闭曲线

  Reserse Curves反转曲线

  Duplicate Curves复制曲线

  CV Hardness硬化曲线

  Fit B-spline适配贝塔曲线

  Surfaces曲面

  Bevel斜角

  Extrude凸出

  Loft放样

  Planar曲面

  Revolve旋转

  Boundary边界

  Birail 1 Tool二对一工具

  Birail 2 Tool二对二工具

  Birail 3+ Tool二对三工具

  Circular Fillet圆边斜角

  Freeform Fillet自由形斜角

  Fillet Blend Tool斜角融合工具

  Edit Surfaces编辑曲面

  Intersect Surfaces曲面交叉

  Project Curve投影曲线

  Trim Tool修整曲线工具

  Untrim Surfaces撤消修整

  Rebuild Surfaces重建曲面

  Prepare For Stitch准备缝合

  Stitch Surface Points点缝合曲面

  Stitch Tool缝合工具

  NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

  Insert Isoparms添加元素

  Attach Surfaces曲面结合

  Detach Surfaces曲面分离

  Align Surfaces曲面对齐

  Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

  Reverse Surfaces反转曲面

  Polygones多边形

  Create Polygon Tool创建多边形工具

  Append to Polygon Tool追加多边形

  Split Polygon Tool分离多边形工具

  Move Component移动元素

  Subdivide多边形细化

  Collapse面转点

  Edges边界

  Soften/Harden柔化/硬化

  Close Border关闭边界

  Merge Tool合并工具

  Bevel斜角

  Delete and Clean删除和清除

  Facets面

  Keep Facets Together保留边线

  Extrude凸出

  Extract破碎

  Duplicate复制

  Triangulate三角分裂

  Quadrangulate四边形合并

  Trim Facet Tool面修整工具

  Normals法向

  Reverse倒转法向

  Propagate传播法向

  Conform统一法向

  Texture质地

  Assign Shader to Each Projection指定投影

  Planar Mapping平面贴图

  Cylindrical Mapping圆柱体贴图

  Spherical Mapping球体贴图

  Delete Mapping删除贴图

  Cut Texture裁剪纹理

  Sew Texture斜拉纹理

  Unite联合

  Separate分离

  Smooth光滑

  Selection Constraints选定限定工具

  Smart Command Settings改变显示属性

  Convert Selection转化选定

  Uninstall Current Settins解除当前设定

  Animation动画模块

  Keys关键帧

  Settings设置关键帧

  Auto Key自动设置关键帧

  Spline样条曲线式

  Linear直线式

  Clamped夹具式

  Stepped台阶式

  Flat平坦式

  Other其他形式

  Set Driven Key设置驱动关键帧

  Set设置

  Go To Previous前移

  Go To Next后退

  Set Key设置帧

  Hold Current Keys保留当前帧

  Paths路径

  Set Path Key设置路径关键帧

  Attach to Path指定路径

  Flow Path Object物体跟随路径

  Skeletons骨骼

  Joint Tool关节工具

  IK Handle Tool反向动力学句柄工具

  IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

  Insert Joint Tool添加关节工具

  Reroot Skeleton重新设置根关节

  Remove Joint去除关节

  Disconnect Joint解除连接关节

  Connect Joint连接关节

  Mirror Joint镜向关节

  Set Preferred Angle设置参考角

  Assume Preferred Angle

  Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

  EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

  ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

  DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

  Deformations变形

  Edit Menbership Tool编辑成员工具

  Prune Membership变形成员

  Cluster簇变形

  Lattice旋转变形

  Sculpt造型变形

  Wire网格化变形

  Lattice旋转

  Sculpt造型

  Cluster簇

  Point On Curve线点造型

  Blend Shape混合变形

  Blend Shape Edit混合变形编辑

  Add增加

  Remove删除

  Swap交换

  Wire Tool网格化工具

  Wire Edit网格编辑

  Add增加

  Remove删除

  Add Holder增加定位曲线

  Reset重置

  Wire Dropoff Locator网线定位器

  Wrinkle Tool褶绉变形工具

  Edit Lattice编辑旋转

  Reset Lattice重置旋转

  Remove Lattice Tweeks恢复旋转

  Display I-mediate Objects显示中间物体

  Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

  Skinning皮肤

  Bind Skin绑定蒙皮

  Detach Skin断开蒙皮

  Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼

  Detach Selected Joints分离选定关节

  Reattach Skeleton重新连接骨骼

  Reattach Selected Joints重新连接关节

  Create Flexor创建屈肌

  Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节

  Go to Bind Pose恢复骨头绑定

  Point关节

  Aim目标

  Orient方向

  Scale缩放

  Geometry几何体

  Normal法向

  Rendering

  Lighting灯光

  Create Ambient Light创建环境光

  Create Directional Light创建方向灯

  Create Point Light创建点光源

  Create Spot Light创建聚光灯

  Relationship Panel关系面板

  Light Linking Tool灯光链接工具

  Shading 阴影

  Shading Group Attributes阴影组属性

  Create Shading Group创建阴影组

  Lambert朗伯材质

  Phong Phong材质

  Blinn布林材质

  Other其他材质

  Assign Shading Group指定阴影组

  InitialParticleSE初始粒子系统

  InitialShadingGroup初始阴影组

  Shading Group Tool阴影组工具

  Texture Placement Tool纹理位移工具

  Render渲染

  Render into New Window渲染至新窗口

  Redo Previous Render重复上次渲染

  Test Resolution测试分辨率

  Camera Panel照相机面板

  Render Globals一般渲染

  Batch Render批渲染

  Cancel Batch Render取消批渲染

  Show Batch Render显示批渲染

  Dynamics动力学系统

  Settings设置

  Initial State初始状态

  Set For Current当前设置

  Set For All Dynamic设置总体动力学特性

  Rigid Body Solver刚体解算器

  Dynamics Controller动力学控制器

  Particle Collision Events粒子爆炸

  Particle Caching粒子缓冲

  Run-up and Cache执行缓冲

  Cache Current Frame缓冲当前帧

  Set Selected Particles设置选定粒子

  Dynamics On动力学开

  Dynamics Off动力学关

  Set All Particles设置所有粒子

  Particles All On When Run执行时粒子系统开

  Auto Create Rigid Body自动创建刚体

  Particles粒子

  Particle Tool粒子工具

  Create Emitter创建发射器

  Add Emitter增加发射器

  Add Collisions增加碰撞

  Add Goal增加目标

  Fields场

  Create Air创建空气动力场

  Create Drag创建拖动场

  Create Gravity创建动力场

  Create Newton创建牛顿场

  Create Radial创建辐射动力场

  Create Turbulence创建震荡场

  Create Uniform创建统一场

  Create Vortex创建涡流场

  Add Air增加空气动力场

  Add Newton增加牛顿场

  Add Radial增加辐射场

  Add Turbulence增加震荡场

  Add Uniform增加统一场

  Add Vortex增加涡流场

  Connect连接

  Connect to Field场连接

  Connect to Emitter发射器连接

  Connect to Collision碰撞连接

  odies柔体和刚体

  Create Active Rigid Body创建正刚体

  Create Passive Rigid Body创建负刚体

  Create Constraint创建约束物体

  Create Soft Body创建柔体

  Create Springs创建弹簧

  Set Active Key设置正向正

  Set Passive Key设置负向正

  Help帮助

  Product Information产品信息

  

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